|
|
|
|
|
|
|
|
страницы:
1
Текущая страница: 1
|
|
Циклические алгоритмы
Алгоритмы содержащие команды повторения, называют циклическими. Команды повторения составляют цикл. Цикл - это такая форма организации действий, при которой одна последовательность действий повторяется несколько раз( или не разу), до тех пор , пока выполняются некоторые условия.
Существуют три вида циклов. Это: цикл “До”, цикл “Пока”, цикл “ Для...”. Они все состоят из нескольких этапов. Это : Подготовка цикла, в которую входят начальные присвоения; Тело цикла - команды повторения цикла; Условие - обязательная часть циклов “До” и “Пока”.
Рассмотрим цикл “До”. Цикл “До” это такой цикл, где тело цикла выполняется перед условием. Его лучше использовать в той циклической структуре, где заранее известно число повторений блока условия.
Это простейшая блок-схема цикла “До”. ( присвоение ( ( ( тело цикла (
условие
( Приведу программы на языке Бейсик : 10 A=0 20 A=A+1 30 IF NOT A=10 THEN GOTO 20 40 PRINT A 50 END 10 A=0 20 A=A+0.01 30 IF INT(A)=0 THEN GOTO 20 40 PRINT A 50 END
Этот цикл выполняется не менее одного раза. Блок-схемы на эти программы : 1) нач А:=0
А:=А+1
-- А=10 + вывод А кон
2) нач
А:=0
А:=А+0.01 + INT(A)=0 -- вывод А
кон
Теперь рассмотрим цикл “Пока” Цикл “Пока” это такой цикл, где тело цикла выполняется, пока выполняются некоторые условия . Его лучше использовать там, где сразу неизвестны начальные значения цикла. Его простейшая блок-схема выглядит так :
( ( ( присвоение ( ( условие ( тело цикла
Этот цикл может не выполнится . Приведу программы для языка Бейсик : 1) 10 INPUT A 20 IF A=>50 THEN GOTO 50 30 A=A+1 40 GOTO 20 50 PRINT A 60 END 2) 10 INPUT A 20 IF A<50 THEN A=A+1: GOTO 20 30 PRINT A 40 END
Блок-схемы на эти программы:
нач
ввод А
+ А=>50 -- А:=А+1
вывод А
кон
нач
ввод А
-- A<50 + А:=А+1
вывод А
кон
В блок-схемах различий очень мало, но во 2 случае в программа на Бейсике заметно упрощается. Хотя их цели одинаковы. Оформление в алгоритмах такое : пока нц серия повторяющихся команд кц
Цикл “Для ...” Цикл “Для...” это цикл с параметром, что приводит к тому, что условие не нужно. В этом случае обязательны два параметра. Это - начальное и конечное значение цикла. А также не обязательным это шаг цикла. Для А от Х до У шаг Z Х- начальное значение У- конечное значение шаг или приращение А- переменная, которой присваивается значения начиная с Х до У с шагом Z.
Пример в программе на языке Бейсик :
10 X=1: Y=10: Z=1: B=0 20 FOR A=X TO Y STEP Z 30 B=B+1 40 NEXT A 50 PRINT A 60 END
В этой записи можно использовать числовые значения, вместо переменных. И если шаг равен 1, то строка STEP Z не обязательна.
На алгоритмическом языке запись такая: Для А от Х до У шаг Z нц серия повторяющихся команд кц
Существует также пустой цикл- это цикл без тела цикла. В большинстве случаев он применяется для создания пауз в программах.
Наиболее в алгоритмах и программах применяются два вида циклов. Это циклы “Пока” и “Для...”. Циклы очень часто используют в прикладных программах и алгоритмах.
Циклические алгоритмы
1997 год
Текущая страница: 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|