Интерактивные графические системы  : Информатика - на REFLIST.RU

Интерактивные графические системы : Информатика - на REFLIST.RU

Система поиска www.RefList.ru позволяет искать по собственной базе из 9 тысяч рефератов, курсовых, дипломов, а также по другим рефератным и студенческим сайтам.
Общее число документов более 50 тысяч .

рефераты, курсовые, дипломы главная
рефераты, курсовые, дипломы поиск
запомнить сайт
добавить в избранное
книжная витрина
пишите нам
  Ссылки:
Эквадор из Челябинска
Список категорий документа Информатика
Интерактивные графические системы

Интерактивные графические системы

текстура, комп-ры, графика освещение текстура изображение, системы, Интерактивные, освещение, изображение, Интерактивные графические системы, графические, графика, Программирование и комп-ры, Программирование Ключевые слова
страницы: 1  2  3  4  5  6 
Текущая страница: 1


Модели машинной графики


Системы машинной графики отображают отработанную информацию о процессах или объектах в виде синтезированного отображения на экране дисплея или другой экранной плоскости. Для систем машинной графики источником входной информации является не сами физические процессы, а их математические модели. Такие модели в общем случае представляют упорядоченную совокупность данных, числовых характеристик, параметров, математических и логических зависимостей, отображающих структуру, свойства, взаимосвязи и отношения между элементами объекта, а также между объектом и его окружением.
Модели как правило являются обобщенными, предназначенными для описания класса объектов. Индивидуальный объект описывается вводом конкретных значений параметров системы.
Изображение, которому ставится в соответствие моделируемый аналог называется оригиналом.
При оценке степени соответствия синтезированного изображения и оригинала будем использовать три уровня подобия:
физическое
психофизическое (физиологическое)
психологическое
Физическое подобие устанавливается на уровне трех групп характеристик:
геометрических ( пространственных )
яркостных ( энергетических )
временных
При физически точном подобии эти характеристики синтезированного изображения должны либо полностью соответствовать оригиналу, либо быть ему пропорциональными.
При психофизическом уровне подобия соответствие устанавливается на уровне зрительных ощущений. В силу ограниченных возможностей зрительного аппарата при некотором уровне искажений наблюдатель не ощущает разницу между синтезированным изображением и оригиналом.
Психологическое подобие предполагает, что по общему восприятию синтезированное изображение и оригинал являются схожими. В следствии этого синтезированное изображение обеспечивает формирование наблюдателя вполне определенного суждения о реальном или сюжете, хотя синтезированное изображение существенно отличается от оригинала по физическим характеристикам.
Пример
Задача, решаемая на уровне психологического подобия:
формирование трехмерных контурных изображений ( чертежей), выполненных в выбранной аксонометрической проекции.
Необходимость синтеза изображения на уровне синтеза физического и психофизического подобия возникает при решении следующих задач:
имитация визуального наблюдения обстановки в видео-тренажерах
создание банков эталонных изображений автоматического распознавания систем
оценка внешнего вида и эстетических свойств проектируемых изделий или объектов.
В обобщенном виде процедуру синтеза изображения можно представить следующей формулой:
Gси=Aмг ( Gмод ,

где соответственно
Gмод - модель наблюдаемого объекта ( сцены )
Aмг - оператор преобразования (обрабатываемая программа системы машинной графики)
Gси - двумерное изображение, сформированное системой

Синтезированное изображение сопоставляется с оригиналом при визуальной или аппаратурной съемке.
Gор=Gвиз=Aвиз(Gо


Gор=Gвых=Aс(Gо,

где соответственно
Gо - поле излучения объекта,
Aвиз, Aс - соответственно операторы преобразования при визуальном наблюдении в съемочной аппаратуре,
Gвиз, Gвых - соответственно изображение, полученное при визуальном наблюдении или съемке,
Gор - изображение - оригинал.

При физическом уровне подобия оригинал и синтезированное изображение должны быть идентичны:
Gор ( Gси


Текстура изображения


Под текстурой понимают специфические изменения тона (цвета) в изображении объекта или некоторой его части.
К текстуре относятся также наличие характерных линий на изображении. Синонимами термина текстура являются узор, рисунок, фактура.
Виды текстуры
Упорядоченная. Изменение тона в виде правильных или почти правильных геометрических рисунков (кирпичная кладка, кафельная облицовка, шахматный рисунок).
Стохастическая ( случайная ). Присуща естественным объектам и как правило является следствием шероховатости поверхности.
Один из основных принципов формирования текстуры - перенос регулярного или стохастического рисунка на поверхность объекта.
Для нанесения рисунка решается задача преобразования систем координат. Если рисунок задан в пространстве текстуры в системе координат (U, W), а поверхность в ((,(), то для переноса рисунка определяется функция отображения одного пространства на другое, т.е. определяется соотношения :
(=f ( U,W )

(=g ( U,W )

U=( ( (,( )

W=s ( (,( )

В большинстве практических случаев такие преобразования линейны, а коэффициент преобразований может быть вычислен из соотношений между известными точками в системах координат. Характерные точки узора из пространства текстуры переносятся в объектное пространство. Затем в пространство изображений и определенным образом соединяются линии рисунка.
В процедурах нанесения узоров часто используются фрагментирование как узоров, так и поверхностей.
При переносе на поверхность предмета текстуры, представляющей непрерывное регулярное или случайное поле яркости наиболее подходящим является метод обратного трассирования лучей. Центр пикселя изображение проецируется на поверхность предмета и по координатам точки на поверхности определяется соответствующая ей точка в пространстве текстуры. Для устранения эффектов, вызванных пространственной дискретизацией используются процедуры сглаживания. Одной из возможных процедур сглаживания является трассирование четырех точек, соответствующим углам пикселя и использования среднего значения яркости текстуры для этих четырех точек. Использование четырех точек пикселя позволяет оценить достаточность процедуры сглаживания, если разность яркостей для выбранных четырех точек больше заданного порога, есть возможность произвести разбиение пикселя на четыре части и вычислить для него яркость более точно.



Текущая страница: 1

страницы: 1  2  3  4  5  6 
Список предметов Предмет: Информатика
Интерактивные графические системы Тема: Интерактивные графические системы
текстура, комп-ры, графика освещение текстура изображение, системы, Интерактивные, освещение, изображение, Интерактивные графические системы, графические, графика, Программирование и комп-ры, Программирование Ключевые слова: текстура, комп-ры, графика освещение текстура изображение, системы, Интерактивные, освещение, изображение, Интерактивные графические системы, графические, графика, Программирование и комп-ры, Программирование
   Книги:


Copyright c 2003 REFLIST.RU
All right reserved. liveinternet.ru

поиск рефератов запомнить сайт добавить в избранное пишите нам