|
|
|
|
|
|
|
|
страницы:
1
2
3
4
5
6
Текущая страница: 1
|
|
Министерство образования Украины
Харьковский государственный технический университет радиоэлектроники
Кафедра ПО ЭВМ
Курсовой проект по дисциплине: «Основы программирования и алгоритмические языки»
Тема: «Разработка интерактивной среды обучения работе в Borland Delphi»
Работу выполнил: Ст. гр. ИПД-99-1 Иванов А. В. Руководитель:
Работа защищена с оценкой:
Комиссия: доц. Ерохин А. Л. доц. Четвериков Г. Г. проф. Дударь З. В.
Харьков, 2000 г. ХГТУРЭ
Кафедра ПО ЭВМ
Задание на курсовую работу по дисциплине «ОП и АЯ» ст. гр. ИПД-99-1 Иванова А. В.
Тема: «Разработка интерактивной среды обучения работе в Borland Delphi»
І Разработать интерактивную среду обучения работе в Delphi, котрая имела бы такие возможности: Подавать учебный материал в наглядном виде Иметь возможности иллюстрирования Иметь средства для тестирования приобретенных знаний
ІІ Типизированные константы. Их синтаксис и применение.
Дата выдачи задания: Дата защиты:
Студент: Иванов А. В.
Руководитель: Реферат
Данная работа содержит 34 страницы, включая приложение; 2 таблицы; 4 иллюстрации. Цель работы: создать, используя систему программированя Delphi, обучающую программу Объект исследования: обучающая система, разработанная в Delphi 5, использующая для хранения уроков текстовые файлы, подобные по структуре файлам HTML. В перспективе планируется объединение формата уроков с данным форматом. Ключевые слова: DELPHI, ОБУЧАЮЩАЯ СИСТЕМА, ТИПИЗИРОВАННЫЕ КОНСТАНЫ, ФОРМАТ ФАЙЛОВ УРОКОВ, ПЕРСПЕКТИВЫ Содержание
Реферат 3 Содержание 4 Введение 5 1 Описание программы 6 1. 1 Основные характеристики 6 1. 2 Руководство для пользователя 6 1. 3 Описание команд формата .LES 7 1. 3. 1 Текстовые команды 8 1. 3. 2 Графические команды 9 1. 3. 3 Логические команды 10 1. 4 Описание внутренней структуры программы 11 1. 4. 1 Общая организация 11 1. 4. 2 Алгоритмы, достойные рассмотрения 11 1. 4. 3 Перспективы 12 2 Типизированные константы 13 2. 1 Общая характеристика 13 2. 2 Константы-массивы 13 2. 3 Константы-записи 14 2. 4 Процедурные константы 15 2. 5 Константы-указатели 16 2. 6 Примеры программ 17 Выводы 21 Перечень ссылок 22 Приложение А 23
Введение
На Земле каждый час увеличивается количество компьютеров. Они работают с программами, количество которых тоже растет. Написаны все программы с использованием разных языков программирования – С++, Delphi, Assembler. Изучение таких языков мало уступает по сложности изучению обычных, человеческих. Это очень сложный и трудоемкий процесс. Для его облегчения и упрощения создаются различные обучающие программы. Компьютер учит человека. Такой «учитель» никогда не устает, всегда объективен, не обижается… В данной работе представлена подобная программа, способная (как мне кажется), обучить начинающего программиста основам визуальной среды Delphi и языка Паскаль. 1 Описание программы 1. 1 Основные характеристики
Рассматриваемая программа имеет возможность использования уроков, хранящихся в файлах, что позволяет создавать уроки, не изменяя кода программы. Файл урока представляет собой текстовый файл с расширением .LES; в нем сдержится текст урока и специальные команды, заставляющие программу, выполнять некоторые действия, например, выводить текст таким-то цветом, изменять размер шрифта, вставлять картинки. Описание команд будет приведено ниже.
1. 2 Руководство для пользователя
Выполняемый файл называется LD. EXE. После его запуска на экране появляется окно, показанное на рис. 1. 1
Рисунок 1. 1 – Окно, возникающее после запуска
По нему «ползет» надпись: «Добро пожаловать в программу Learn Delphi!!!». Для входа в программу надо нажать кнопку «ОК». Следующее окно показано на рис. 1. 2:
Рисунок 1. 2 – Окно выбора нужного урока
Пользователь выбирает нужный ему урок и нажимает кнопку «Загрузить». После этого он видит основное окно, в которое загружена первая страница урока. Это окно представлено на рис. 1. 3 (стр. 8). В правом нижнем углу окна помещены три кнопки SpeedButton: Переход на предыдущую страницу
Переход на следующую страницу
Выход из текущего урока (появляется окно выбора уроков).
1. 3 Описание команд формата .LES
Как уже было сказано выше, данная программа имеет специальную систему команд. Они делятся на три типа: Текстовые Графические Логические. Все команды предваряются символами /:, чтобы их можно было отличить от обычного текста, выводимого на экран. Все, что не имеет в начале символов /: будет выведено!
Рисунок 1. 3 – Окно урока
1. 3. 1 Текстовые команды
Таблица 1. 1 – Текстовые команды
/:size размер шрифта Устанавливает размер шрифта. Размер вводится сразу после команды. Пример:
Таблица 1. 1 – Текстовые команды (продолжение)
/:size 750
/:color цвет Устанавливает цвет выводимого текста. Поддерживает основные цвета: red, blue, black, yellow, green, grey. Пример: /:color red
/:style стиль Устанавливает стиль выводимого текста: 1 – нормальный, 2 – полужирный, 3 – подчеркнутый, 4 – курсив,
Текущая страница: 1
|
|
|
|
|
Предмет: Информатика
|
|
Тема: Разработка интерактивной среды обучения работе |
|
Ключевые слова: обучения, среды, КОНСТАНЫ, Разработка, ОБУЧАЮЩАЯ, ФОРМАТ, ТИПИЗИРОВАННЫЕ, Программирование и комп-ры, Программирование, УРОКОВ, Разработка интерактивной среды обучения работе, ФАЙЛОВ, интерактивной, комп-ры, работе, ПЕРСПЕКТИВЫ, DELPHI, DELPHI ОБУЧАЮЩАЯ СИСТЕМА ТИПИЗИРОВАННЫЕ КОНСТАНЫ ФОРМАТ ФАЙЛОВ УРОКОВ ПЕРСПЕКТИВЫ, СИСТЕМА |
|
|
|
|
|
|
|
|