Трехмерная анимация в 3D Studio MAX  : Информатика - на REFLIST.RU

Трехмерная анимация в 3D Studio MAX : Информатика - на REFLIST.RU

Система поиска www.RefList.ru позволяет искать по собственной базе из 9 тысяч рефератов, курсовых, дипломов, а также по другим рефератным и студенческим сайтам.
Общее число документов более 50 тысяч .

рефераты, курсовые, дипломы главная
рефераты, курсовые, дипломы поиск
запомнить сайт
добавить в избранное
книжная витрина
пишите нам
  Ссылки:
Япония из Челябинска
Список категорий документа Информатика
Трехмерная анимация в 3D Studio MAX

Трехмерная анимация в 3D Studio MAX

комп-ры, Трехмерная анимация в 3D Studio MAX, анимация, мультипликация, моделирование, дизайн, MAX, Studio, графика, Программирование и комп-ры, Программирование, графика мультипликация дизайн моделирование, Трехмерная Ключевые слова
страницы: 1  2  3 
Текущая страница: 1


Педагогический лицей №24

г. Липецк.

3D графика и анимация на примере прикладного пакета 3D Studio MAX2

(использование возможностей данного программного продукта в учебном процессе).

Реферат по информатике
учащегося 11-А класса
Комар Феликса
руководитель: Шуйкова И. А.
Липецк 2000

Оглавление

Основы 3D графики и анимации.
1.1 Общее представление о 3D.
1.2 Реализация геометрических принципов в 3D Studio MAX2.
1.2.1 Трехмерное пространство.
1.2.2 3D объекты.
1.2.3 Проекции 3D объектов.
1.3 Теоретические основы построения сцены.
Моделирование объектов в 3D Studio MAX2.
2.1 Сплайн.
2.2 Примитивы.
2.3 Поверхности.
Перспективы развития 3D графики.
Разработка видео демонстрации к теме «Тела вращения».
Основы 3D графики и анимации.
В наше время CGI-образы (от слов Computer Graphics Imagery – изображение созданное на компьютере) окружают нас повсеместно: на телевидении, в кино и даже на страницах журналов. Компьютерная графика превратилась из узкоспециальной области интересов ученых-компьюторщиков в дело, которому стремиться посвятить себя множество людей. Среди программных комплексов трехмерной графики, предназначенных для работы на компьютерах типа PC, лидирующее место занимает 3D Studio MAX2.
Общее представление о 3D.

В самом названии рассматриваемой области – «трехмерная графика» - заложено указание на то, что нам предстоит иметь дело с тремя пространственными измерениями: шириной, высотой и глубиной. Если взглянуть вокруг: все, что нас окружает, обладает тремя измерениями – стол, стул, жилые здания, промышленные корпуса и даже тела людей. Однако термин «трехмерная графика» все же является искажением истины. На деле трехмерная компьютерная графика имеет дело всего лишь с двумерными проекциями объектов воображаемого трехмерного мира.
Чтобы проиллюстрировать сказанное, можно представить оператора с видеокамерой, с помощью которой он снимает объекты, расположенные в комнате. Когда во время съемок он перемещается по комнате, то в объектив попадают различные трехмерные объекты, но при воспроизведении отснятой видеозаписи на экране телевизора будут видны всего лишь плоские двумерные изображения, представляющие собой запечатленные образы снятых несколько минут назад трехмерных объектов. Сцена на экране выглядит вполне реально благодаря наличию источников света, естественной расцветке всех объектов и присутствию теней, придающих изображению глубину и делающих его визуально правдоподобными, хотя оно и остается всего лишь двумерным образом.
В компьютерной графике объекты существуют лишь в памяти компьютера. Они не имеют физической формы – это не более чем совокупность математических уравнений и движение электронов в микросхемах. Поскольку объекты, о которых идет речь, не могут существовать вне компьютера, единственным способом увидеть их является добавление новых математических уравнений, описывающих источники света и съемочные камеры. Программный комплекс 3D Studio MAX2 позволяет выполнять все вышеперечисленные операции.
Использование программы, подобной 3D Studio MAX2, во многом сходно со съемкой с помощью видеокамеры комнаты, полной сконструированных объектов. Программный комплекс 3D Studio MAX2 позволяет смоделировать комнату и ее содержимое с использованием разнообразных базовых объектов, таких как кубы, сферы, цилиндры и конусы, а также с использованием инструментов, необходимых для реализации разнообразных методов создания более сложных объектов.
После того как модели всех объектов созданы и должным образом размещены в составе сцены, можно выбрать из библиотеки любые готовые материалы, такие как пластик, дерево, камень и т.д. и применить эти материалы к объектам сцены. Можно создать и собственные материалы, пользуясь средствами редактора материалов (Material Editor) 3D Studio MAX2, с помощью которых можно управлять цветом, глянцевитостью, прозрачностью и даже применять сканированные фотографии или нарисованные изображения, чтобы поверхность объекта выглядела так, как это было задумано.
Применив к объектам материалы, необходимо создать воображаемые съемочные камеры, через объективы которых будет наблюдаться виртуальный трехмерный мир, и производиться съемка наполняющих его объектов. За счет настройки параметров виртуальных камер можно получить широкоугольную панораму сцены или укрупнить план съемки, чтобы сосредоточить свое внимание на отдельных мелких деталях. Пакет 3D Studio MAX2 поддерживает модели камер с набором параметров свойственных настоящим фото- или видеокамерам, с помощью которых можно наблюдать сцену именно в том виде, какой требуется по замыслу сценария.
Чтобы сделать сцену еще более реалистичной, можно добавить в ее состав источники света. MAX позволяет включать в сцену источники света различных типов, а также настраивать параметры этих источников.
Реализация геометрических принципов в 3D Studio MAX2

Трехмерное пространство
Работая с 3D Studio MAX2 пользователь имеет дело с воображаемым трехмерным пространством. Трехмерное пространство – это куб в кибернетическом пространстве, создаваемый в памяти компьютера. Кибернетическое пространство отличается от реального физического мира тем, что создается и существует только в памяти компьютера благодаря действию специального программного обеспечения.



Текущая страница: 1

страницы: 1  2  3 
Список предметов Предмет: Информатика
Трехмерная анимация в 3D Studio MAX Тема: Трехмерная анимация в 3D Studio MAX
комп-ры, Трехмерная анимация в 3D Studio MAX, анимация, мультипликация, моделирование, дизайн, MAX, Studio, графика, Программирование и комп-ры, Программирование, графика мультипликация дизайн моделирование, Трехмерная Ключевые слова: комп-ры, Трехмерная анимация в 3D Studio MAX, анимация, мультипликация, моделирование, дизайн, MAX, Studio, графика, Программирование и комп-ры, Программирование, графика мультипликация дизайн моделирование, Трехмерная
   Книги:


Copyright c 2003 REFLIST.RU
All right reserved. liveinternet.ru

поиск рефератов запомнить сайт добавить в избранное пишите нам